Limber是一個IK系統,可以直接在AE中生成人物的手腳關節,並且自動完成綁定,可以調節手腳的樣式、大小、顔色、IK和FK綁定之間切換。可以直接在AE中生成人物的手腳關節,並且自動完成綁定,可以調節手腳的樣式、大小、顔色、IK和FK綁定之間切換。
– 控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。
– 作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。
– 添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。
– Limb库已更新,以确保多语言兼容性。
– 删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短
– 旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框
– 优化表达速度改进
– 支持CC2019表达式引擎
– 现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小
– 按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改
– 添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段 – 通过cog按钮访问
– 更新了UI面板
– 为肢体库添加了新的自定义肢体
– 更新的用户指南
– 各种小错误修复和改进
AE CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015
視頻音效通常指爲視頻中特定事件或動作(如開門聲、打字聲、爆炸聲、腳步聲)添加的聲音,目的是增強畫面的真實感和沖擊力。
背景音樂則是在整個視頻中持續播放的音樂,用于烘托氣氛、引導情緒,並使視頻節奏更流暢。
兩者相輔相成,共同提升視頻的視聽體驗。
這取決于音效的授權類型,常見的授權包括:
請注意:在下載和使用前务必仔细阅读每个音效的授权说明,以避免侵权风险。
你可以使用多種視頻編輯軟件來添加音效,例如:
在大多数软件中,你只需将音效文件(如 WAV, MP3)导入,然后拖放到视频时间轴上对应的位置即可。
這是常見的音頻混合問題。你可以通過以下方法調整音量:
如果找不到合適的音效,可以嘗試以下方法: